Sid Meier’s – Civilization V

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He jugado a una buena lista de juegos de estrategia, que no voy a enumerar, pero va desde los primeros y más famosos, hasta una buena parte de las «rarezas», que podemos encontrar en este apasionante género, Civilization V, tiene el «honor», de ser el que de verdad me ha enganchado partidas y partidas, a tener en cuenta, que me gustan más los juegos de construir, y/o gestionar, que aquellos que usan o se basan en las guerras, lo que aún si cabe, aumenta el mérito de Civilization V, hablo de este juego, después de estar empezando a necesitar: «cambiar de tercio».

Pero Civilization V, no va de guerra, o si, es tu elección, y eso, la posibilidad de elegir como jugarlo, es uno de los puntos fuertes de Civilization V, la libertad, y el abanico de tipos de jugadores de estrategia, que puede abarcar su capacidad de personalización, es lo que creo que contribuye más a su éxito.

Civilization V, se lanzó al mundo en fase beta, esta, es quizás su única imperfección, quizás durante las primeras partidas offline, aunque es irónico sentirlo así, ya que al fin y al cabo, es un programa informático, compuesto por líneas de código, con sus sentencias, condicionales, etc, como decía, quizás durante las primeras partidas offline, se perciba una AI (Inteligencia Artificial), demasiado aleatoria, demasiado irracional (que lo es, sobre todo jugando en niveles de dificultad altos), pero metido ya en partidas y partidas, a parte de necesaria en el offline, esa aleatoriedad, es más creíble, más asumible, ya que a lo largo de las épocas, pocas o ninguna civilización, ha conservado sus amistades, sus alianzas. De todas formas, sinceramente, y siendo objetivo, creo que hablando de  Civilization V, como decía, solo tiene una imperfección, su lanzamiento prematuro, poco cocinado, casi crudo.

Otra de las características de Civilization V, que parece llamar la atención a más jugadores, para bien, y para mal, es su sistema de juego por turnos, al principio, como todo, se hace «raro», incluso se pierde sensación de linealidad, pero una vez convertido en rutina para nuestro sistema de procesos (nuestro coco, cerebro), llega a ser, y es sin duda, otro aliciente, le da una lógica más completa, más rigurosa, sin olvidar que ayuda y mucho a la jugabilidad, y al disfrute de la misma.

InGame de Civilization V

InGame de Civilization V

Civilization V, a pesar de ser un juego de estrategia, que usualmente (o quitando pocas excepciones), no es un género donde encontremos juegos tragones (a nivel hardware), si que hay que avisar, que Civilization V, traga, sobre todo memoria RAM, y avanzada la partida, también requiere capacidad de proceso para el cálculo de turnos, a pesar de lo cual, lo he jugado en mi portátil, doble núcleo a 2,2Ghz, 4GB de RAM DDR2 a 600mhz, una gráfica 8600GT con memoria tipo DDR3 de 512MB y SO Windows 7 Pro x64 (cuidado con el número de ciudades estado, y jugadores AI, en un entorno 32bits, y/o con menos de 2GB de RAM), pero agradece con esta configuración, y mucho, bajar el número de jugadores AI, y el número de ciudades estado. El juego es compatible con Directx 9, 10 y 11, lo que lo hace compatible con una gran gama de tarjetas gráficas, en cuanto a aceleración gráfica, no es glotón. Sea por falta de optimización (por no olvidar el hecho de ser un juego poco pulido), o por lo que sea, pero Civilization V, difícilmente permite, jugarlo de forma 100% fluida, lo que no impide, que sea un juego muy, muy adictivo.

Carátula de Civilization V

En cuanto al aspecto gráfico, Civilization V, es bastante clásico en las formas, pero estas, están muy cuidadas, se respira bagaje, y buen hacer (no solo lo he jugado con la 8600GT de mi portátil, también con la 9800GTX+ de mi quad core de sobremesa, también en una 9600GT de otro portátil con un doble núcleo INTEL a 2.4Ghz de reloj), aunque uso el modo de combate rápido, en el que se suprimen las animaciones de los ataques (por hacer los turnos más rápidos, además que cansa ver tantas veces la misma animación), si he disfrutado estas las primeras partidas, e igualmente están bien, con justas y bien conseguidas partículas, posiblemente sea porque el equipo de desarrollo cogió joven a la aceleración DirectX 10/11, o vicevera, pero lo cierto es que las diferencias entre jugarlo en DirectX 10, 11 o 9, son mínimas, y si consigues mejor fluidez (que parece ser, que algunos si lo consiguen así), no te rompas la cabeza y juégalo en DirectX 9, de hecho, destacable, destacable de DirectX 10/11, solo las reflexiones dinámicas, y una  mayor sensación de volumetría en las nubes, pero no muy perceptible a no ser que te fijes a conciencia.

Sin duda, a pesar de que la estrategia, no ha sido mi género predilecto, Civilization V, se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de los últimos años, entre los 5 o 6 que más diversión me han dado, y sigue dándome, aunque ya digo, estoy empezando a buscar otro juego donde viciarme. No puedo más que recomendar este juego, y si además te gusta la estrategia RTS (estrategia en tiempo real), en ese caso, incluso te aconsejo que te gastes los dineros y te lo compres, no te arrepentirás.

Civilization V en ign.com

Web oficial en castellano de Civilization V